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以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
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のーみそこねこねコンパイル
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セガな。
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まだ借金返し終わってないんか?
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90億て…なにやらかしたん?
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ぷよまん作ったんか
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ぷよランド作るために事業拡大したらぷよぷよ以外売れずに破産したらしい
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ぷよぷよめっちゃ好きだったからぷよランドできたら行ってみたかった
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はなまる大幼稚園児とかいう神ゲー作ってワイの性癖をぶっ壊した大罪人や
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アグレッシブすぎるよな
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連鎖で借金消せばええやろ、何言ってんだ
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小学生の時は周りに敵なんていないぐらい圧倒的に強かったのに
ネットに繋いだら手も足も出なかったぷよぷよの思い出
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金遣いがな…
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返すあてないやん
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開発の才能はあったのに経営の才能は並以下やったんやなwwwwwwwどんまいwwwwwww
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破産申請とかせんのかい
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開発の才能はぷよぷよ以外売れなかったんだからないよ
ぷよぷよ以外にもヒット作だそうと画作して社員を100人から400人に増やして 新しいゲームを作っていっぱい広告費もだしたけど全然売れなくて社員の給料が払えなくなったらしい
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コンパイル時代のぷよぷよ好き
セガになってから、なんかコレじゃない感があってなぁ
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そう考えたら新IP当てては殺すを繰り返す日野は傑人やな
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増えすぎた借金はむしろ返さなくても何とかなるというカエサル式理論
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借金90億も借金5000万もあんま変わらんよな
任意のタイミングで破産できるだろうし
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堅実にやってれば下請けやりつつぷよぷよだけでも食えたんやろか
まぁあの勢いで事業拡大しない手もなかったやろうがそれでもな
24: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ぷよぷよって別にFFやDQみたいなレベルで売れてたわけじゃねえんだろ?
調子乗りすぎだろ 桃鉄がヒットして事業拡大したようなレベルじゃねえの?
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>>24
キャラ人気とかぷよまんの成功もあったからな キャラビジネスに行くのは道理ではあった問題はやりすぎた事
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ぷよぷよランドとか計画したからや
マリオやナンジャには勝てないんやぞ
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セガもお金貸す条件で返せないときはぷよぷよとぷよぷよに出るキャラクターの版権譲渡しろとかしたたかやね
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31: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
グンペイの作者はどこいったんやろ
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>>31
天国でゲーム作ってるよ
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社員のその後とか見ると有能揃いではあったんやろうし
普通にやってればぷよぷよや魔導物語だけ出してる会社として生き残れなくはなかったやろ
33: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
何した借金なんや?
34: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>33
ぷよぷよランド構想に向け、仁井谷さんは会社経営を拡大しつづけます。100人足らずだった従業員は408人に急増員。新作に巨額の宣伝費も投入しますが、ぷよぷよ以降、思うようなヒット作が生まれません。 「そうこうしているうちに運転資金がショートした。簡単に言えば給料が払えなくなった」。
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>>34
ぷよぷよなんて5人ぐらいで余裕で開発できるレベルだろうに社員400人とかアホすぎて草
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型月の武内がコンパイル出身なんやな
プログラマーと作曲家もコンパイル同僚らしいし 手堅そうな経営は反面教師にしたんかな
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ぷよぷよ自体は革命的なレベルの発明
対戦ツールとしてこれ以上完成度の高いゲームは存在しないと言ってもいい だからこそゲームを売って稼ぐことはもう不可能やと思ったんやろ 通やってりゃええんやから
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もうぷよぷよの権利もないんやろ?
返済できへんやん
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金ないのに従業員にボーナス払って倒産てほんまアホやと思うの
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復活したぷよまんを借金返済の手助けになる事を祈って買ったよ
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ぷよまんは数少ない黒字部門定期
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このくらいの元気のいい人いっぱいいないと経済成長なんてしないんやけどな
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ぷよぷよ2の頃は今のスプラトゥーンの位置だったからな
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ぷよランドはそもそも作られていないよ
企画書だけで1000万かかったらしいけど
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パズルゲーとしての宿命というか完成度高くて通だけでいいから
これから継続的にあれこれ作って売ってくで!ってやり方は無理があった
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
あの時代にゲームのキャラを押し出してビジネスにする目の付け所は良かったんやがな
加減を知らなかったばっかりに
1001: 以下、関連記事をお送りします 2024/01/01(月) 00:00:00.00 ID:LuckyGlauber
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ちゃんとした商売で借金返済してるのは偉いやん
破産とか人の金をドブに捨てるって事やからな?
元社員から未だに恨まれ続ける男
マスゴミがこの男が破産してもゲームを作り続けていることを美談にして取り上げられると
元社員が引用ポストで訂正掛けるほどに
借金もあるけど、好きなことして生きていけるくらいカネもあるでしょ
1度の成功で何の戦略もなく我を失った代表例
いつになっても夢を追うと言えば聞こえはいいが、ちゃんと返せよ借金
ぷよぷよ前は武者アレスタとか電忍アレスタとかシューティングのイメージ強かったんだけどなぁ
安易に落ちパズルゲーブームに乗っかって調子に乗った結果だから自業自得や
落ちパズルゲーブームと言えば、日本初のRPGとして知られるブラックオニキスの会社BPSも同じような失敗してるんだよな
ファミコン版テトリスの権利を手に入れたせいで、テトリスばっか作ってブームが過ぎ去った後に倒産した
せめてコーエーに権利を売ってから潰れてくれればムーンストーン発売や、ブラックオニキスリメイクの可能性が夢見ることできたのに勿体無い