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以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
2: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
Illusionの何か
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>>2
まぁエロゲなのは確実やなぁ
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ダンシングアイ
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FF7
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ひょっとしてソウルエッジかな?
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7: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ワイが初めて興奮したゲームは
お姉チャンバラです・・・
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>>7
お姉ちゃんバラは具が透けて見えて回収騒動になったがな
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マジレス
国産だと闘神伝
9: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
スカートめくれたり胸が揺れたりあからさまに狙いに来たのがデッドオアアライブ
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>>9
デッドオアアライブで倒れた時のチチの揺れには大爆笑したわ
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闘神伝かな
で、ソウルエッジ、DOAと続く 鉄拳1、2でパンツあればそれが最初になるけど
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ティファに間違いない
1995年には見たぞ
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昔はスクエニがなかなかいい仕事してたな
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闘神伝にパンチラあったっけ?
シースルー(っていうの?)の透けた衣装が話題になった記憶はあるけど FF7もパンチラの記憶は無いけどなあ
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Nintendo64のスターツインズ
パンチラ多かったけどグロも多かったトラウマ
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FF7はパンチラの記憶は無いけどティファの背伸びパンツみたいな名前のパンツそのものなら記憶にある
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まだアイドルのパンチラが許された時代のアイマスSP
人気キャラと不人気キャラを抱き合わせて三分割とかDLCたっぷりとか割とエグかった
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ボクサーパンツでもいいのなら、かなり古い3Dポリゴンゲーでボクシングのがあったはず
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一般ゲーに限定するとして、ゲーセンのファイティングバイパーズのアーマー破壊以前になんかあったっけか
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3Dレンズ使うのも3Dゲーでいいんだよな?
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サターンのどれかだろうな
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FF7は最強のナイツ召喚獣出したときだっけ?
角度を必死で調整するとティいふぁのパンツが見えるんだったかな それとも昔の故郷で滑り台に載っている時にカメラをいじると見えるだったか
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PSでは伝統的にパンチラなどお色気要素に関してはかなり厳しめだったのに
コナミのPS2ネギまがなぜかその辺フルオープンの原作再現度で 大手サードとしての働きかけでハードルを下げさせたんじゃないかとは言われてるな 初めてではないけどPSのお色気規制が緩和されるきっかけではあったと思う そこから時は流れてVitaあたりではもう無法地帯になってたな
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無法地帯ならPC-FXも中々な至高
36: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ダンシングアイが最初だろ
ゲーセンで見た時俺は眼を疑ったよ ナムコ堕ちたなと
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>>36
脱衣麻雀とか他も結構作ってるし
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シャドウハーツのアリスの最強技が下からアングルでパンチラしてたなあ
ただ単純に強いから普通に使ってた
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鉄拳2でミシェールのパンチラがある
アーケード版が1995年 PS版が1996年
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64のどらえもんの奴はがっつり見えたな
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軌跡シリーズとか見えないようにしてるのに、一人ひとり違うのを履かせてるとか
なんかよくわからんな
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2ndはエステルがスパッツ脱ぐんだよな
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鉄拳3のシャオユウのルーズソックス姿に興奮した
1001: 以下、関連記事をお送りします 2024/01/01(月) 00:00:00.00 ID:LuckyGlauber
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闘神伝はたしかにシースルーでレオタードが常に見える状態やったからパンチラとは違うな
そもそも実用性が増したのはポリゴン量の増えた2からやし
その頃はソウルエッチ…もといソウルエッジのソフィーにお世話になったから時期的には被るな
DOAといい格ゲーはポリゴン量が多めになるし紅一点とかでお色気要員はおるし、グラ向上の恩恵は得やすかったんやろうな
昔はスクエニじゃなくてスクウェアとエニックスだった。
パンツが見えるのはあっただろうけど実用的なものだったのは案外ECOみたいなネトゲだったりして