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『ライザのアトリエ』の人気は「バブル」──ガストブランド長、キャラに頼らずシステムで勝負する方針を語る

https://gamestalk.net/atelier-ryza-bubble-gust-brand-system-focus-hosoi/

 

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キャラに頼らずとか言ってるけど肝心のゲーム本編は面白いの?

 

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本編がクソおもんないから有名イラストレーターに頼ってるんだろ

 

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初期の頃は少女漫画みたいな絵柄だったのに
でも初期の頃から主人公の露出は凄かった気がする

 

5: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
時間制限あった頃はおもろかった
時間制限ないと途中でダレる🥺

 

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>>5
これ

 

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別にアトリエシリーズって昔からの古参に需要あるだけだからライザで釣れた新規層はキャラ刺さらんかったら興味ないんじゃね

 

8: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
アトリエシリーズって女をターゲットにしたゲームって印象だったけどロロナあたりから変わったな

 

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>>8
実質アトリエシリーズのアルトネリコが転機やと思う

 

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エスロジすき
あれが最高傑作やろ

 

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ライザがいないアトリエとか虚無だろ

 

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岸田メルの尊厳は破壊されたままだよ…

 

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最近のアトリエずっとキャラだよりだったろ

 

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ファミレスの話じゃないのか世

 

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萌え絵だから仕方ないけど似た顔の女ばっかだよな

 

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ゲームオタクはエロに飢えてるからそっち方面に尖った方が重宝してもらえると思うけど

 

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そのシステムが年々クソおもんなくしてんのは何?

 

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キャラで跳ねたってことは元々のシステムがおもんなかったってことやん
なんとかせーや

 

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レスレリアーナってCSに出すほどキャラ人気あるんか

 

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ようわからんけどガストとコラボしたのかと思ったわ

 

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トトリが一番かわいい

 

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エリーやマリーのシンプルなアトリエが一番好き
あの手のは無限に出来るわ

 

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その結果にユミアは色んなゲームの劣化になったわけだ

 

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これ見るとユミアでゲーム部分くっそ劣化してつまんなくしたの笑えるね
ライザじゃないから評判良くないとか勘違いしてそう

 

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ファンタジーライフの採取が理想だったわ

 

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ユミアはまぁ挑戦を感じたし良くなる気配はあった
でもレスレリ紅白は正直クソゲーに片足突っ込んでると思う
 
調合面白くない上にストーリー関係がいつになくキツかったんやが、アプリやってたらもう少しマシなんかアレ?

 

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おっぱいパツパツ大きいキャラ主人公にしてください

 

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主人公より仲間キャラが気持ち悪くなっていってないかギャルゲー乙女ゲー要素あるのに

 

37: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
コーエーテクモって社長がバリバリのシビアな投資家のくせに作るゲームがアホ丸出しな性癖ゲームばっかなの何やねん

 

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>>37
旦那の道楽のために金稼いでるからな

 

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>>37
売ろうという雑念がないから

 

41: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ライザを主人公じゃなくてヒロインにしたギャルゲーがやりたい

 

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>>41
その昔リトルウィッチパルフェという百合ゲーがあったんじゃがリトルウィッチパルフェ2でいきなり男主人公がわいてきて前作主人公の女の子やそのヒロインたちと恋愛をはじめたんじゃよ
賛否両論じゃったのふぉっふぉっふぉ

 

45: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ライザの太ももしか語られてないよねあのゲーム

 

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>>45
俺はゲーム自体も面白いと思うし調合に運要素や時間制限がないのもいいと思う
戦闘もアイテム投げれば終わるの楽だし
雑魚戦なんてこれでええんや

 

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可愛いからエロに振っちゃったけどたまにバズるだけやな

 

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マジかよサイゼリヤに行くわ

 

1001: 以下、関連記事をお送りします 2024/01/01(月) 00:00:00.00 ID:LuckyGlauber