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以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ポケモンはなぜ15兆円経済圏に成長した?社員9人、小さなゲーム会社を見捨てなかった任天堂の慧眼
https://news.yahoo.co.jp/articles/3cb6b0dee4a1aac0949939a4f34896853ddf0f89
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
すげー
3: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
これ任天堂が見捨てなかったんじゃなくて任天堂の下請けで稼いでる小規模グループがクリーチャーズの大手と組んで任天堂に打診しただけだろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>3
持ち込んだ企画に金をだす決断したのは任天堂だぞ。ナムコは嘲笑ったみたいだけど ナムコだったら今頃全機種マルチだったな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ナムコは蹴ったんだっけか
6: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
概要読んだだけの今のキッズだとこういう認識なんかな
シゲルがなんでシゲルなのかも知らないか
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>6
今のキッズはシゲルを知らないし次の世代はサトシも知らないぞ
11: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
持ち込んだのは任天堂じゃなくてクリーチャーズだが
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>11
ポケモンの企画持ち込んだ当時はまだクリーチャーズはないよ MOTHER開発時に任天堂と糸井で設立したエイプが東京で任天堂の企画窓口的なこともやってて、そこに田尻がポケモンの企画を持ち込む ↓ MOTHER2開発後にエイプが休眠状態になり、副社長だった石原恒和が赤緑発売前年にクリーチャーズ設立 みたいな流れだったたと思う
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
何が流行るか誰にもわからない
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
なんであんなにヒットしたのか未だに理解しきれていないゲーム
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ここまで巨大になるのは間違いなく任天堂以外では無理だった
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ナムコに持ち込んだ段階は任天堂と何年も開発する前だから初期も初期の案
ナムコが何年もかけてポケモンを開発できたとは思えない
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
その9人が日の目を見て無くて可哀想だ
32: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
同人サークル定期
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>32
ちゃんとサークルクラッシャーもいたの草
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ポケモンの開発が遅れてGB市場が下火になってきてリリースしていいのか不安だったが石原がプロデューサーやったマリオのピクロスのスマッシュヒットして市場が死んでないことを確信してゴーサインが出たとか
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
オリジナルモンスターを150匹作れって当時では無茶だったのか?
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
容量ちょっと余ったし任天堂に内緒でもう一匹ポケモン入れとこ!
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
個体値と努力値もこっそり仕込んでおくか!
41: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
謎も何も「ゲームフリーク」はそこそこ知られてた会社
「ポケモン」企画を最初はナムコ(現バンナム)に持って行って断られて 任天堂に持って行ったら採用された ナムコは任天堂と違って先見の明が無かったということやね
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>41
クインティにメトロクロスが田尻か
43: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
赤緑でここまで続くブランドになるなんて考えてなかった初期設定の失敗や問題を全部解決するために
最新作までの設定を全部矛盾なく綺麗に整理して第一作目から作り直してほしい今日この頃
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>43
いうてゲーフリも任天堂もそういうの含めて長期シリーズの味だと思ってそうだし… 設定とかちゃんとしすぎると後がだるいしな
46: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
仮にナムコで製品化しててもこうはならんからな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>46
なんとなくだけどデジモンみたいになってたろうな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
進撃の巨人を蹴ったジャンプ編集部みたいだな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ナムコが蹴った所って
友達同士で交換や対戦するのが面白さに繋がるって所が薄かったのかな? 当時のゲーム業界だとRPGは一人でやるイメージが強かったとか?
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
そもそも1年でゲーム作れる時代に7年も待った時点で普通じゃねーよ
運とかそういうのではない
68: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
初代ポケモンってどうやって世間に広がったんだっけ?
当時親父の仕事関係で海外の日本人学校に行ってたけど 海外にすらポケモンの名が届いてたんだよな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>68
友達経由だと思う 通信交換で「ポケモンやってる?交換しない?」→「ポケモンって何?」→「面白いゲーム!」の切り口で口コミが広まった
74: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>74
この時代に趣味でこんだけゲーム弄れるのマジで上級国民すぎるんだよなぁ
78: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ドラクエ5のモンスター仲間システムに先を越されてない?
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>78
メガテンの話する?
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
この時期のゲームボーイ用ソフトに開発7年とか下手したら途中で打ち切られて世に出てなくてもおかしくないな
そうなったら今の携帯機市場も別物になってた可能性あるだろうな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
バンダイが捨てた遊戯王みたいなもんか
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
業界が成熟してくると、ゲーフリみたいな事例は起こりづらくなるんだよな。
当時のゲーフリなんて同人サークルに毛が生えたようなもの
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
作ったゲームを売ってくれと持ち込んだわけじゃなくて素案を持ち込んだだけだからナムコが育てるのは無理だろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
当時のファミ通の採点も微妙だったし分からんもんだ
1001: 以下、関連記事をお送りします 2024/01/01(月) 00:00:00.00 ID:LuckyGlauber
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ナムコが蹴ったのはゲームボーイが下火になり始めたからだぞ・・・
実際発売時には終わり同然の状態だったし
それが今ではすっかりお荷物集団のゲーフリ
いい加減開発から降りろ
ゲームフリークって、昔のパソコン雑誌に良く載ってたから、そこそこ実績あったんだろ。俺がもってる1995年の雑誌に田尻さん結構載っとるよ。
> メガテンの話する?
そーいや、メガテンもファミコン版はナムコやな
って言っても、販売=ナムコ、開発=アトラスやけど
アトラス「いい物を作りたい!」
ナムコ「今はファミコンブームだからクソゲーでも売れるw いい物なんて作る必要ない!」
アトラス「独立して、自社ブランドでメガテンを発売します!」
・・・って流れか?