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「無職転生 ~異世界行ったら本気だす~」特集 理不尽な孫の手(原作者)×長月達平対談
コミックナタリーではこのたび、原作者である理不尽な孫の手と、 「無職転生」と同じく今クールに放送中のTVアニメ「『Re:ゼロから始める異世界生活』2nd season」の原作者である長月達平(鼠色猫)による対談を実施した。 同時期に小説家になろうで連載をスタートした2人は、ともに「猫さん」「孫さん」と呼び合う間柄。 そんな2人に、アニメ「無職転生」に期待していることや制作裏話、原作の魅力、そして創作にかける思いを語ってもらった。 孫の手 だから「リゼロ」は世界観がしっかり作られていて、そこが魅力になっているんだと思います。 あと「リゼロ」の魅力といえば、最終ループのクライマックス部分。困難に次ぐ困難がきて、絶望に次ぐ絶望がきて。 僕だったら、そのときにもう1回ループさせちゃって、次は余裕を持ってクリアさせちゃうと思うんですよね。そういう無駄なループがない。 読んでいて緊迫感がある、ループものなのに余裕を持たせないっていうのが「リゼロ」の面白さじゃないかと思います。 長月 作品の特性上、無限にループができるとダレていくというか、どこかで手抜きループが出てくる。 だから読者が緊張を維持できるよう、苦しい死に方をさせたり、楽々と抜けられないようにしたりしています。 孫の手 そこは「無職転生」との共通点かもしれないですね。 「手に入れた能力があっても、簡単に困難を乗り越えることはできない」という。アプローチは違いますけどね。 長月 そうだね。なんだかんだいって「無職転生」や「リゼロ」がウケた理由は、主人公が楽をしないからなのかもしれない。 だから「ストレスフリーなほうがウケる」みたいな話があるんですけど、あんまり実感として感じたことがなくて。 孫の手 むしろストレスフリーだと、どこかで頭打ちになっちゃう印象すらある。 長月 ストレスフリーだと、面白さの数値が100まではいけても、その先にはいけない気がしていて。 俺らの書き方は、がんばり次第では150ぐらいまでいけると思っています。 苦難を与えて、そこをいかに乗り越えるかというドラマを描きたいんですよね。 孫の手 そうだね。 https://natalie.mu/comic/pp/mushokutensei
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正論すぎる
転生スライムとかストレスフリーすぎてクッソつまらんわ
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自画自賛かよ🥺
3: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
異世界行って苦労するならこの世界でもいいのでは?
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>>3
この世界で苦しい思いをするに足る「動機」が手に入るのか?
4: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
SAOもそうだよな
よくハーレムとか揶揄されるけどキリトはちゃんと困難を乗り越えるから愛される
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>>4
2期以降がゴミなのもそれで説明つくな
5: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
リゼロのループって法則性がなくて全部作者のさじ加減だよね
8: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>5
作者のさじ加減じゃない創作物ってどんなの?
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>>8
作者のさじ加減を感じさせないようにするのが技術だよ リゼロはガッツリ見えまくってる
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>>8
死に戻りのセーブポイントのルールが曖昧ってことでしょ
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リゼロつまんなくね
レムが可愛いだけじゃん
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無職転生アニメはマジで面白い
原作は知らん
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盗作者がえらそうに
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リゼロは幼女戦記やこのすばと同じタイプでラノベの中でも意趣返し的なタイプで
形式的とはいえ苦労が差し込まれることに特徴があるタイプだしな
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てんすらめちゃくちゃ売れてるけど?
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絵の力だろ
何勘違いしてんだ 【画像】『夏が終わるまで』とかいう寝取られ漫画、ガチでエロすぎるwwww 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
両方とも主人公が気持ち悪いという点が似てる
が他のも一緒かー
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リゼロ二期ガチつまらんのだが…
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成功者が語る成功の理由はあてにならないの典型
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リゼロてめーはループしすぎで駄目だ
ストレスしかない
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無職転生なんてチートでハーレムで楽しかしてなくないか
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絵師ガチャSSR
これが一番でかい
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リゼロは十二国記で7話ぐらい使ってやる苦悩、葛藤、挫折を倍の15話ぐらい使ってやろうとしてるから飽きられてるんだよな
シュタゲゼロみたいに同じ葛藤、苦悩するにしても試練ダンジョンのところでちっとも進まないみたいなこともないし
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正論ではあるが今のなろうで初めから連載しても間違いなくウケてない
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まともな思考で主人公追い詰める敵もいないとダメだわ
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チートしてゲームも楽しいのは最初だけだしな
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いやーリゼロは見てるほうがストレスマックスで辛いんですが
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ウソを煌めかせるにもリアリティは必要だからな
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それ昔のジャンプ漫画に戻っただけじゃねえか
それならなろうの意味がない
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ストレスはいいけど、主人公がキモいのは無理
黙れドン太郎と同レベルでキモくて無理
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俺TUEEEEは正直冷める
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実際人気のなろうっていうほど無双してないしな
チートで無双するようなものは一時の人気ですぐ落ちる ギャグ系はまた別だけど
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鬼滅もそうだから正しいわ
93: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
このすばは売れてるじゃん
ガイコツやお兄様もストレスフリーだし
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>>93
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なろう程度で苦労とか言ってたらヤバいだろ
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リゼロはよくストレス耐性無いなろうで売れたな
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俺すげーストレスフリーアニメに嫌悪してる奴らの受け皿ではあるよな
1001: 以下、関連記事をお送りします 2022/01/1(土) 00:00:00.00 ID:LuckyGlauber
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実際面白い
シュタゲで義務教育を終えた奴らがタイムリープだけをパクりと騒いで嫌ってるだけ
何時だってヲタクはジャンルで初めて見た作品を親だと思い込むせいか、シュタゲも散々言われたのに自分たちも同じことをしている
これが面白いってお前の知能は保育園で止まってんのか🤗
内容だけじゃなくユーザーもすぐ頭打ちになるんだよな
ストレスフリーばかり求めるユーザーって我が儘で飽きやすいから作品を支えないし下手すりゃアンチに鞍替えする
ぶっちゃけファンではなくただのイナゴなんだよな
でも正解周になるとなぜか敵は無能になって味方が覚醒するストレスフリーそのもの展開になるじゃないですか
レムとラムが可愛いからだよ
レムとラムがいなくなったリゼロを想像してみて
何も残らないから
ストーリーが云々言ってるけどそれ踏まえてもどうせ次回作は売れないしな
人気出るメソッドをふんだんに取り入れたサム8を教訓に一発屋だと思って謙虚にしとかなあかんわ
ループものでトライアンドエラーでの成長、挫折や過酷な経験を描くわりにポジティブなアッパー系コミュ障の本人の人格に変化が見られない
特定のシーンだけ性格含めて有能になる劇場版のび太みたいなところに違和感がある
突然敵や仲間が好意的や馬鹿になるのに違和感がある
リゼロはストーリーがあってキャラがストーリーのために動く駒って感じが強い
だからスバルは五個くらい人格があるのかってくらい言動がめちゃくちゃなことが多いわ
敵や味方も同じようにストーリーに都合良く動いていることが多い
作品の進め方次第ではあると思うけどな
主人公最強でも、ワンパンマンみたいにサブキャラを使って物語を動かすやり方や、いっそバトルは二の次で、ご褒美であるエロ特化の話にしたり・・・
ただただ主人公が無双していく話は、どんな強敵が出てきてもかませでしかなくて、ああもうこれ作者がストレス解消したいだけの作品だな・・・って気づいて萎える
あとどの作品も「女の子が盗賊に襲われてるのを助ける」ってパターンが多くて、またこれか・・・って思う事が多い
どんだけ女の子助けたいんだよ?
主人公が雑魚にすら負ける強さってのがいいんだよな
ストレスフリーな小説も売り上げ上位にあるから、別にそれが売れるかどうかの基準じゃねえな。
大体レムのおかげだろうw
馬鹿信者が持ち上げて各所で宣伝と言う名の迷惑行為してるだけで中身は糞面白くも無いテンプレなろうだぞ
なろうみたいなゴミで優劣語っても失笑しか生まんぞ?