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以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
動画
“New VIRTUA FIGHTER Project” pre-development concept video
2: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
これただの3Dムービーをゲーム風に加工しただけのハッタリやぞ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>2
コンセプトムービーて書いてるしね
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
こんなゲームがやりたいね
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
10年遅いんだよ!
8: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
実際のゲームはもっとしょぼくなるの確定だよね
11: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>8
そもそもこれがゲーム画面なら 前作以上にわけのわからん、誰もプレイできんゲームになりそう 間口広げるのが必須条件なのに
13: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>11
さすがにスト6の流れにのって簡単操作あるでしょ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>13
それがあってもこのようわからんゲーム性に 最終的についていかなきゃいけないわけだからなんの意味もないんだよね ちょっと新規増えるだけ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
近距離での高速読み合いのカンフー映画みたいな戦いをやりたいのは分かるけど、これをゲームにできたらマジでやばい
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
これより劣化したもんリリースされたらみんながっかりするだけだから
きっとこのクオリティで出してくるんだろう
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
たまにズームにはなるもののデフォルトのカメラが横からだからリアル寄りにした弊害の動きのしょぼさが際立つな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
モダンに逆行してるよなー
エスケープ足してステージ複雑にして客が離れたの忘れたんか 複雑な読み合いは決まると楽しいけど、多くの客は着いていけねえだろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
Xでも開発者っぽい人の投稿回ってきたけどこれがゲームとして形に出来たら凄いよな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
たしかに格闘の動きがリアルだな
これはこれで面白そう
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
体重乗せようよ
演武かよ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
絵だけキレイでコマンド入力はバーチャ2で通用しそう
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
スト6はビュンビュン超人系だからリアル志向はええと思うで
売れるかはともかく
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
空中コンボとかなくなるのかねえ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
コンセプト映像で草
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
これをゲームにしたらQTEバトルになると思う
まあ単なるグラのコンセプトで基幹となるゲームシステムはまだ固まってないでしょ
61: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
相手の攻撃モーションにちゃんと複雑に対応したガードモーションをいちいち用意してそれをゲーム側が計算して瞬時に画面に反映させるってできるの?
っていうかガードモーションを相手の攻撃モーション分用意するっていうのが作業量的に無理じゃね?
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>61
防御を防御側に任せなければやれそうな予感 ・攻撃側がボタン押下、防御側が入力なしなら「防御がせいり」 ・両者とも攻撃ボタンを押していたら「先にボタンを押した方の攻撃が命中する」 …みたいな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
いままでの3D格ゲーならローキックをしゃがんで腕で防御してただろうに、捌きでガードしてるな
ついにしゃがみとか言う現実感のかけらもない謎モーションが無くなるのか
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ガードに使うボタンが5個くらいありそう
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
全然バーチャじゃないけど、動きが実在の人間みたくゆっくりで、これなら遊べそう感がある
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
龍が如くみたいだなとおもったら同じスタジオが作ってんのか
112: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
龍のキャラの格ゲー出したほうが売れるやろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>112
たしかに
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
これはすごいけど何かが違うw
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
もしこのままのシンプルな殴り合いだったらやってみたいなあ
各キャラに技があって反撃を覚えて…なのは大変なんだよね
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
最近の格ゲーはまたコンボに傾倒してたからリアル路線にいくのは好感持てる
3tbで発狂してそのまま衰退させた古参の意見が役に立たないのは骨身に染みてるだろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
震脚どこいった
鉄拳模倣のペチペチコンボは無くなってそうだけと
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
組み手っぽいのは好きなんだけど
一時期色々な方向性が出ては消えていった路線のひとつなのでどうかな~今なら面白くできるのかな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
ゲームに落とし込めたらかっこいいな
1001: 以下、関連記事をお送りします 2024/01/01(月) 00:00:00.00 ID:LuckyGlauber
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空中コンボと打撃エフェクトだけはいらないよ
前作までのキャラデザが眉細チンピラで糞ダサかったから路線変更してくれたなら良い
軽そうな手打ちをそれまた軽そうに受けたりさばいてるから型稽古にしか見えない
バーチャもグラフィック合戦も3周ほど時代遅れ。
パンチ食らったら何故か真上に浮く鉄拳に比べたら100倍マシに見える
意外とただのガード入力で捌きになって、その途中でタイミングと攻撃に合わせてボタン入力できたら反撃になるとか?