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以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
謎すぎる
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
魔石ボーナスのこと?
別に詰まんやろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>2
でもなんか損やん
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>4
わかる ただ初期レベルで仲間集めた途端やる気無くなるで
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>8
もし将来6リメイクされるなら魔石ボーナス撤廃してほしい 人によりけりやけどなんか低レベル攻略余儀なくされるみたいで6のここが一番嫌やわ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
素早さの育成で発狂してそう
5: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
5でカーバンクル見逃したから気にならんかったな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>5
わいの周りではガトプレパス取り逃がしが多かったわ後でやると普通に町で情報出てくるのにな
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詰まない定期
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6と9の成長システムはクソだ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
縛っても縛らなくても楽しいFF5が至高
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
レベル上げるとどこのボスで詰むんや?
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
8と間違えちゃった?
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
低レベルから強化したところで敵がいない定期
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
(ケフカが)詰む
16: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
2定期
30: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>16
詰むなら昔から有名になってたはずだけど別にそんな話は聞かないな
37: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>30
2はパーティーアタックでHP上げると敵が逃げてくから回避率上げにくくなって石化の状態異常でやられるんや
42: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>37
回避の重要性の話でよく持ち上げられるけど実際プレイしててクリアできませんでしたって話はあったか?
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>42
ワイの周りのガキはみんなパーティーアタックやってミシディアの洞窟突破出来ずに投げてたで
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>42
中途半端な知識でPTアタック育成やると詰む 普通にやるなら重装だろうと何とかなるレベルではある
17: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
6ってドローのやつ?あれマジでクソやった考えたやつアホやろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>17
ジャンクションは8や
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
槍装備してアクセサリーに竜騎士の靴と飛竜の角つけて
ケフカのセリフ(断末魔)の間にジャンプ成功してれば セリフが終わると同時に即死というガバガバゲーム
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
詰みはしないやろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
魔石ボーナスで最強キャラ作って誰倒す?
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
一番簡単なタイトルやろ
24: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
目的の魔石手に入れてからならなんの問題もないやろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>24
レベル調整されるんだよなあ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
レベル>ステータスやからステータスの数値あまり関係ないというね
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
頭に回転のこぎり装備ってチェンソーマンよな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
初期のスーファミとかプレステ移植はともかく
後期にでたのは隠しボスおるんやから育成しても楽しいやろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
詰むどころかバランスガバすぎてレベル上げるだけでヌルゲー化しますやん…
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
初期レベルでもクリア出来るから面白いわ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
魔石なしでもレベルさえ上げれば強くなれるからね
41: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
強迫性障害定期
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>41
ワイがそうかも これ知ったとき過呼吸になって病院連れていかれたわ プレイしてたの20年前とかなのに
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
アルテマもティナのレベルアップで覚えるから魔石いらないしな
魔石か盾オンリーにすればよかったのに
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
モグの水の踊り?覚え忘れると詰むよな
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
6で詰むってどんな状況や
シリーズで最もぬるい作品やろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
レベル上げたらほとんどの攻撃ダメージが馬鹿みたいに上がるのがFF6やで
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
素早さ127でずっと俺のターン!とかやりたい奴以外別に困ることも無いやろ
以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
6~8くらいまで細部まで遊び心があってよかったな
1001: 以下、関連記事をお送りします 2024/01/01(月) 00:00:00.00 ID:LuckyGlauber
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当時はステータスなんて気にしてなかったな
それぐらい難易度がぬるい
バニシュ禁止プレイしないとつまらんゲーム、逆に使えば全部終わる
レベル100カンストだからレベル5デスで全滅するのってどれだっけ?
8や
オメガウエポンの開幕5デスで全滅して、即死耐性つけたらメギドフレイムで全滅して、HP9999にしたらテラブレイクで全滅して…はお約束やね
敵弱すぎというかこっちが強くなりすぎてFFシリーズ屈指のヌルさの6で詰むってもうゲーム辞めろよ
あるいはただのエアプか
確かに取り返しのつかない要素ではある
取り返しがつかないだけで魔石ボーナス皆無でもLv上げりゃ勝てるんだからまず詰みなんてあり得ない
強いて言えば制限時間イベントで時間切れ寸前にセーブしたデータが詰みデータになるくらいだろ
初期版の2はブラッドソードの割合判定と同じような処理される敵がいて、それもこっちのHPが閾値超えたら数値がオーバーフローでもしてバグるんかしらんが
だいたいHPが4桁前半のうちは食らっても2ヒット280ダメージとかで済んでたのが、後半とかになるといきなり3ヒット7500ダメージとか意味不明になってめっちゃきつくなるのがあった
同じフィールドで混在してる敵は普通に攻撃防御の数値判定で、普通に1000とか2000超えるダメージ出してくるんでできるだけHP盛りたくなるの、ひどい罠になってたな
ワイ最終的に死ぬ気で30000くらいまで上げた記憶
詰むわけねーわ
ただのアルテマゲーだからなんなら意識してなくても終わるやん
初見で攻略無しだとアルテマ手に入れれないぞ
6はピクリマ版なら無成長(経験値ゼロ魔法習得地ゼロ必須戦闘以外禁止)でもクリアできるからな
こんな何十年も前のFFを今でもしゃぶってるジジイがメインのお客なんだから
(リメイクするならシステムのあそこ”だけ”変えろと指示してくるような)
ゲームの形がまるで変わってる現代で新作出して成功するわけがない
詰むってのは「ステカンストキャラを作れない」という意味で言ってるんじゃないかなぁと勝手に解釈してる。難易度的な意味での詰みは他の人が散々言ってるようにFF6は縛りプレイでもしない限りはヌルゲーすぎてありえんしな