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これマジ?

 

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編集の涙ぐましい総括(フォロー)!

 

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言わんとすることはわからんくもないがお前もアクション上手いと思うよ!?

 

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レゼ戦はいいアクションだった

 

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構図とかポーズとかむちゃくちゃ上手いなと思ってたんだけどセンスじゃなくて努力なのか

 

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かっこいい一枚絵は描けてると思うけど一連の動作を意識したシーンとかだと見にくいなって思うことは割とある

 

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あー確かに亜人に多少影響受けてそうなのは言われてみればって感じだな…
あの人も画に迫力があるわ

 

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まさか上山徹郎の名前をここで見るとは

 

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©桜井画門/講談社

 

10: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
どっちも集英社じゃないのに編集が頑張り過ぎる…

 

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>>10
わざわざ書影まで貼って探して買い易くしてあげてる…

 

12: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
単眼猫もネーミングのコツ聞かれてBLEACH読め!で済ませてたな…

 

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>>12
自分が大好きな作品の雰囲気を真似しつつオリジナル性も混ぜたらいいってことだな!

 

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今の俺にはここまでしか出来ないけど俺の理想はこうじゃねえんだ…!って気持ちは分かる
分かるけど確実にそのステージが圧倒的なほどに違う

 

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Q どうやったらカッコいいシーンが描けますか?
A 僕も知りたい

 

16: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
せめてジャンプ作品を挙げろや!

 

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>>16
ひょっとしたらこの人なんかの間違いでジャンプにいるだけなのでは?

 

18: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>16
ぶっちゃけジャンプ漫画のアクションって大技バーンが多くてアクション感は…

 

19: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>18
呪術は格闘に関して言えばめちゃくちゃ上手いなと思う

 

20: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
>>19
このシーンの構図凄い上手いよね
自分が漫画よく知らないだけかもしれないけど

 

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>>20
簪のシーンとかもコマの流れというか使い方すごいよね

 

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亜人好きだろうなと思ってた
チェンソーマンの人の理想の絵って多分ああいうのだし

 

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上山先生マジで上手いからな

 

24: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
決めゴマだいたい作ってから前後を作るってかなり変則だよねこの人も

 

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>>24
稀にいるねそういう作者

 

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アフタヌーン作家に影響受けすぎる

 

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映画すげーいっぱい観てそうなイメージはある

 

28: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
韓国映画のアクションシーンは確かに生々しいよね

 

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>>28
「これねファミリーの平手打ちだから」はなんかそれっぽい

 

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クァンシとヒロフミの格闘戦とか面白かったけどなぁ


 

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週間連載向けにかなり省力化してる感はあるよね
線もだいぶ荒くしてるし

 

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チェンソーマンは読み手の想像補完力に任せてる部分が多いとは思うしそれがいいように作用してるなとも思う

 

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見返してて思ったけど効果音の書き文字が絵の後ろに回り込んでるというか
絵を邪魔しないって書き方のお陰かな見易いの
そこらのアクション漫画ってどでかい効果音の書き文字で絵が隠れてる事多いよね

 

34: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
亜人のアクション上手いってのめっちゃ分かる
電人ファウストは気になるな

 

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>>34
LAMPOと合わせて読んでみろ
なんで当時のコロコロコミックでこれを?と思うレベルでやばい
ぶっちゃけ今の大半のアクション漫画より圧倒的

 

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内から湧き出るものよりは映画やら漫画やら何かを参照したものを発散させるのがうまいタイプだと思う

 

37: 以下、?ちゃんねるからGlauberがお送りします ID-
チェンソーマン見てて思うがアウトプットが上手いんだろうな…

 

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>>37
言われてみれば元ネタはなるほどって思うけどたしかに藤本味になってるなーって

 


チェンソーマン 9
チェンソーマン 9

1001: 以下、関連記事をお送りします 2020/01/1(月) 00:00:00.00 ID:LuckyGlauber